Steam is wellicht wel het grootste platform voor gamers wat fungeert als hub en als verkooppunt. Veel indie-ontwikkelaars of early access games vinden hun weg naar dit platform. In recente jaren heeft Valve vooral een reputatie opgebouwd rond het willekeurig optreden tegen bepaalde games en vage regels. Onlangs was er nog de ophef over de game “Active Shooter”, waar het doel was een aanslag op een school na te spelen en mensen te vermoorden, en werden ook erotisch getinte games die eerder juist werden toegestaan opeens verwijderd.

Toch hebben ze onlangs na een aantal van dit soort incidenten nog eens goed gekeken naar hun regelgeving. Wat doen we nu precies, waarom doen we dit en hoe kan het beter waren de hoofdvragen. Erik Johnson, software ontwikkelaar voor Valve, geeft aan dat het maken van keuzes om games wel of niet toe te laten niet altijd even makkelijk is. Dit komt omdat het allemaal nog handmatig gecheckt wordt en het dus niet, zoals veel mensen denken, allemaal geautomatiseerd gaat.

image

Powered by WPeMatico